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USM Emil und Pauline in Rabbit City

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Produktinformationen "USM Emil und Pauline in Rabbit City"

Warum USM Emil und Pauline Kinder zum Lernen begeistert

USM Emil und Pauline begeistert seit Jahren Kinder mit mehrfach ausgezeichneten Lernspielen, die Spaß und Bildung perfekt miteinander verbinden. Diese erfolgreiche PC-Lernspielreihe vermittelt Vor- und Grundschülern grundlegende Fähigkeiten für eine erfolgreiche Schullaufbahn und vertieft dabei wichtige Lerninhalte im Lesen, Schreiben und Rechnen sowie in Englisch.

In "USM Emil und Pauline in Rabbit City" finden Kinder acht abwechslungsreiche Lernspiele, die speziell ihre Konzentration fördern. Durch die Umsetzung neuester Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie steigern diese Lernspiele nachweislich die Lernerfolge der Kinder. Besonders hilfreich sind die drei Schwierigkeitsgrade, die es Kindern ermöglichen, sich Schritt für Schritt zu verbessern und kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Dieser Eltern-Guide zeigt, warum das Programm besonders für Kinder der 1. und 2. Klasse geeignet ist und wie es spielerisch wichtige Lernziele fördert. Außerdem erfahren Eltern alle wichtigen Informationen zur Verfügbarkeit und zum Preis, der auf Anfrage beim Hersteller erhältlich ist.

Was ist USM Emil und Pauline in Rabbit City?

In Rabbit City erleben Kinder ein digitales Abenteuer mit bekannten Lernbegleitern. Die Lernsoftware "USM Emil und Pauline in Rabbit City" bietet eine farbenfrohe Welt voller spannender Aufgaben und niedlicher Bewohner, die Kinder beim Lernen unterstützen und gleichzeitig für Unterhaltung sorgen.

Spielidee und Charaktere

Die beliebten Figuren Emil und Pauline führen Kinder durch die bunte Hasenwelt von Rabbit City, wo sie gemeinsam mit den Kaninchenbewohnern knifflige Aufgaben lösen und geheime Orte entdecken. In dieser Reise werden sie von dem kleinen lila Fizz begleitet, der für zusätzlichen Spaß sorgt. Nach einem Klick vollführt Fizz lustige Aktionen wie einen Tanz, einen Purzelbaum oder schaltet für zwei Sekunden das Licht aus.

In insgesamt acht Minispielen plus einem Überraschungsspiel können Kinder verschiedene Aktivitäten erleben. Sie sortieren mit Emil, Pauline und den Hasenkindern Zahlen auf dem Spielplatz, helfen beim Einkauf im Hasenmarkt und teilen Gegenstände nach Zahlen und Farben auf. Für zusätzliche Motivation sorgt eine Schatztruhe – wird ein Minispiel in allen drei Schwierigkeitsstufen erfolgreich abgeschlossen, wandert ein Goldstück in die Truhe. Nach sechs gesammelten Goldstücken wird als Belohnung ein weiteres Spiel freigeschaltet.

Zielgruppe: Für wen ist das Spiel geeignet?

"USM Emil und Pauline in Rabbit City" richtet sich an Kinder im Alter von fünf bis acht Jahren und ist besonders für Schüler der 1. und 2. Klasse konzipiert. Die Lernspiele sind bewusst einfach gestaltet und erfordern keinerlei Lesekenntnisse, was sie ideal für Computeranfänger macht.

Die drei wählbaren Schwierigkeitsgrade fördern Vor- und Grundschüler je nach Wissensstand, Lerntempo und individuellen Fähigkeiten. Dadurch können sich die Kinder Schritt für Schritt steigern und kontinuierlich weiterentwickeln.

Was macht Rabbit City besonders?

Die Besonderheit von Rabbit City liegt in der durchdachten pädagogischen Konzeption. Alle Lernspiele von Almuth Bartl basieren auf den neuesten Erkenntnissen aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie und sind optimal auf die Lehrpläne deutscher Grundschulen abgestimmt.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen wurde hier bewusst auf Musik verzichtet. Stattdessen werden nur sanfte Geräusche wie Vogelgezwitscher verwendet, damit sich die Kinder voll und ganz auf ihre Aufgaben konzentrieren können. Zudem werden richtig und falsch beantwortete Aufgaben mit passenden akustischen Signalen untermalt.

Eine weitere Besonderheit sind die Arbeitsblätter zum Ausdrucken mit weiterführenden Spielen, die das Gelernte vertiefen. Die benutzerfreundliche Navigation mit farbenfrohen Grafiken und dem unterstützenden Sprecherfeedback durch Emil und Pauline macht das Spielerlebnis besonders angenehm. Die Steuerung erfolgt hauptsächlich mit der Maus, nur im Zusatzspiel werden die Pfeiltasten zum Ausweichen von Hindernissen benötigt.

Welche Lernziele werden gefördert?

Die Lernspiele von USM Emil und Pauline wurden nach pädagogischen Grundsätzen entwickelt, um wichtige Fähigkeiten zu fördern, die Kinder für einen erfolgreichen Schulstart benötigen. Durch die kindgerechte Umsetzung neuester Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie werden verschiedene Lernziele spielerisch erreicht.

Konzentration und Aufmerksamkeit

In einer zunehmend reizüberfluteten Welt fällt es vielen Kindern schwer, sich über längere Zeit zu fokussieren. USM Emil und Pauline trainiert gezielt die Konzentrationsfähigkeit durch abwechslungsreiche Aufgaben. Die Spiele berücksichtigen dabei die natürliche Aufmerksamkeitsspanne von Kindern im Vorschul- und Grundschulalter, die etwa 15 Minuten beträgt. Während die Kinder durch virtuelle Umgebungen navigieren, werden sie immer wieder vor neue Herausforderungen gestellt, bei denen sie Geräusche erraten, Bildausschnitte erkennen oder Puzzles lösen müssen.

Gedächtnis und logisches Denken

Die Lernsoftware enthält zahlreiche Spiele, die gezielt das Gedächtnis trainieren. Klassische Beispiele wie "Memory Match", bei dem die Spieler passende Paare finden müssen, verbessern nicht nur das Gedächtnis, sondern auch die Detailgenauigkeit und visuelle Erkennungsfähigkeiten. Außerdem wird das logische Denken gefördert, wenn Kinder logische Reihen fortführen oder Bilder, Farben und Geräusche ordnen müssen.

Akustische und visuelle Wahrnehmung

Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Förderung der auditiven und visuellen Wahrnehmung. Die Spielmodule berücksichtigen verschiedene Teilfunktionen des Hörens: zunächst wird die auditive Aufmerksamkeit geschult, dann lernen die Kinder, die Richtung einer Schallquelle festzustellen und verschiedene Hörereignisse zu unterscheiden. Die Kombination aus visuellen und akustischen Lernmethoden ist besonders effektiv, da sie verschiedene Lerntypen anspricht.

Mathematische Grundbegriffe verstehen

Im Zentrum der mathematischen Frühförderung steht die spielerische Heranführung an erste Zahlenbegriffe. Die Software weckt bei Kindern Freude am Umgang mit Zahlen durch altersgerechte Aufgaben, bei denen sie lernen, logische Reihen fortzuführen, einfache mathematische Begriffe kennenzulernen, Mengen zu vergleichen und zu unterscheiden. Im Hasensupermarkt entdecken die Kinder beispielsweise, dass Mathematik überall zu finden ist, und üben spielerisch das Zählen mit Obst und Gemüse.

Selbstvertrauen durch Erfolgserlebnisse

Emil und Pauline fungieren als liebevolle Begleiter, die das Kind positiv ermuntern und auch bei Fehlern hilfreich zur Seite stehen. Aus der Lernforschung ist bekannt, dass Lob und positive Ermunterung zu besseren Lernleistungen führen. Das Kind fasst durch Erfolgserlebnisse Zutrauen in die eigene Leistung und ist dann bereit, sich auf neue und schwierigere Lernprozesse einzulassen. Die drei Schwierigkeitsgrade ermöglichen individuelle Erfolgserlebnisse und fördern dadurch nachhaltig das Selbstvertrauen.

Wie funktioniert das Lernen durch Spielen?

Das Konzept hinter USM Emil und Pauline verbindet spielerisches Lernen mit fundierter Pädagogik. Die Spiele sind so gestaltet, dass Kinder gar nicht merken, wie viel sie tatsächlich lernen, während sie durch bunte Welten navigieren und spannende Abenteuer erleben.

Zufällige Aufgaben für anhaltenden Spielspaß

Ein besonderes Merkmal der Lernspielreihe ist die zufällige Zusammenstellung der Aufgaben. Dadurch wird anhaltender Spielspaß garantiert, da die Kinder immer wieder neue Herausforderungen meistern können. Die verschiedenen Titel der Reihe bieten je nach Thema zwischen acht und neun verschiedene Spielszenen. Besonders in Rabbit City finden die Kinder acht abwechslungsreiche Minispiele plus ein Überraschungsspiel. Die Aufgaben sind dabei stets kindgerecht gestaltet und beziehen sich auf alltägliche Situationen, die Kinder aus ihrer Lebenswelt kennen.

Drei Schwierigkeitsstufen für individuelle Förderung

Die meisten Spiele der Reihe bieten drei Schwierigkeitsgrade, damit Kinder entsprechend ihres individuellen Entwicklungsstands gefördert werden. Während Anfänger mit einfachen Aufgaben beginnen, können fortgeschrittene Spieler anspruchsvollere Herausforderungen meistern. Einige Titel wie "Emil und Pauline auf dem Hausboot" und "Emil und Pauline in der Tiefsee" passen sich sogar in bis zu fünf Schwierigkeitsstufen automatisch den mathematischen und sprachlichen Fähigkeiten des Kindes an. Diese differenzierte Abstufung ermöglicht es, dass jedes Kind weder unter- noch überfordert wird. Folglich bleibt die Motivation hoch, während gleichzeitig effektives Lernen stattfindet.

Beispiele aus dem Spielalltag (z. B. Hasensupermarkt)

In den verschiedenen Spielwelten warten abwechslungsreiche Aufgaben auf die Kinder:

  • Auf dem Bauernhof helfen die Kinder Emil beim Einfangen flinker Mäuse, was Reaktionsvermögen und Feinmotorik schult

  • Im Hasensupermarkt üben die Kinder spielerisch das Zählen mit Obst und Gemüse

  • In Rabbit City sortieren sie mit Emil, Pauline und den Hasenkindern Zahlen auf dem Spielplatz

Zudem lösen die Kinder Puzzle, ordnen Geräusche den passenden Tieren oder Gegenständen zu und entdecken versteckte Objekte in lebendig gestalteten Wimmelbildern. Eine besonders wertvolle Funktion ist die Möglichkeit, die Suchbilder auszudrucken. Hierdurch können Kinder ihre Lernerfahrung auch außerhalb des digitalen Mediums fortsetzen und vertiefen, was eine Brücke zwischen digitaler und analoger Lernwelt schafft.

Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgaben wartet eine besondere Belohnung: In einem speziellen Belohnungsspiel können die Kinder beispielsweise ihre eigene Bauernhofszene gestalten oder sammeln Goldstücke für ihre Schatztruhe. Dieses Belohnungssystem motiviert zum wiederholten Spielen und festigt somit das Gelernte.

Was sollten Eltern vor dem Kauf wissen?

Bevor der Kauf einer Lernsoftware für Kinder getätigt wird, müssen Eltern einige praktische Aspekte berücksichtigen. Dies gilt auch für die Lernspielreihe USM Emil und Pauline, die trotz ihrer pädagogischen Qualität gewisse technische Anforderungen stellt.

Systemanforderungen und technische Voraussetzungen

Für ein optimales Spielerlebnis mit USM Emil und Pauline in Rabbit City benötigen Eltern einen Computer, der bestimmte Mindestanforderungen erfüllt. Die Software läuft auf Windows-Systemen (Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista und sogar XP) sowie auf Mac-Computern ab MacOS 10.4 oder 10.6, je nach Version. Für neuere Versionen der Reihe wird MacOS ab 10.7 empfohlen.

Hinsichtlich der Hardware werden folgende Spezifikationen empfohlen:

  • Prozessor: Athlon/Pentium mit 1-1,5 GHz oder Intel Core

  • Arbeitsspeicher: 256-512 MB RAM, für neuere Versionen 1 GB

  • Festplattenspeicher: Je nach Version 125-500 MB freier Speicherplatz

  • Grafikauflösung: 1024 x 768 mit 16-Bit Farbtiefe

 

Allerdings berichten einige Eltern von technischen Problemen, insbesondere bei MacBooks, wo es gelegentlich zu Störungen im Spielablauf kommen kann.

Laufzeit: Dauerhaft gültig

Sprache(n) German

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